Valve 近日向外界确认,Linux 环境下的 Steam 客户端现阶段无法兼容 Arm 架构硬件。
这一表态源于一名 AYN Odin 3 掌机用户的操作:该用户在搭载高通骁龙芯片的设备上启动了 Valve 原生 ARM64 版 Steam 客户端,随后提交了一份错误反馈。官方据此作出回应。
该反馈主要聚焦于远程同乐功能和 AV1 硬件解码问题。涉事掌机运行的是基于 ARM64 的 Fedora 发行版,并安装了 Linux ARM64 版 Steam 客户端公开测试版本。
虽然通过 Linux 视频接口(Video for Linux 2,V4L2)进行的 HEVC 硬件解码能够正常运行,且高通解码器明确标注支持 AV1,但 Steam 客户端并未启用对应的 AV1 解码接口。
Valve 员工随后关闭了该反馈,并将用户引导至一条更早的工单,同时补充说明:“Steam for Linux 目前不支持基于 Arm 的硬件。”然而,该工单实际上是一项早在 2015 年 10 月提交的功能请求(无法在 Arm 架构系统上运行),至今状态仍为未解决。
IT之家注意到,Valve 现行的 Linux 版 Steam 运行环境要求中,也明确列出必须搭配 x86_64 架构的 Linux 内核及 x86_64 处理器。
据悉,ARM64 版 Steam 虽然存在,但仅面向 Steam Frame。即便该编译版本已出现,也不代表 Valve 会为第三方 ARM Linux 系统提供通用的 Steam 官方支持。
Valve 自身如今已通过 Steam Frame 头戴式显示设备进军 Arm 硬件市场,该头显搭载基于 ARM64 架构的高通骁龙 8 Gen 3 处理器,并运行 SteamOS 系统。目前,Valve 正全力推进该设备在 SteamOS 系统与兼容层(Proton)上的适配及兼容性优化。